<기획쪽 질문>
- 사람 vs 사람(서버 사용) ⇒ 이걸로.. / 사람 vs 컴퓨터(AI 학습 필요) open source 찾아보기 생각 중인데 하나를 포기해야한다면 뭘 포기하는 게 좋을지…
- 서버 사용하는 게 올리는 게 쉽긴 하다. 격투 인공지능은 오픈소스 찾아봐라(처음부터 하는 건 좀 무리일 수 있다.)
- 이 게임의 타겟층이 '학생'과 '철권 팬'으로 설정되었는데, 기획적인 부분에서 더 강화할 점이나 놓친 요소가 있는지
- 게임 플레이 배경으로 학교 곳곳을 직접 촬영한 걸 활용하고자 하는데 몰입도에 도움이 될지? 아니면 오히려 몰입을 방해할지? (그냥 도트로 다 통일)
- 잘 모르겠기는 한데, 잘 안 어울릴 것 같긴하다. 굳이 학교라면 사진을 도트화시키는 게 나을 것 같다.
- 프로젝트의 전반적인 방향과 목표 설정이 적절한지, 기획된 내용 어떻게 생각하는지! (실현가능성, 시장성, 흥미 등)
- AI로 얼굴 인식이나 강화 학습 (어려울 듯)생각중인데 어떻게 풀어갈지
- 사실 센서로 처리할 수도 있는 부분인데 openCV와 비디오처리로 진행한다는 점이 억지로 AI를 끼워넣는듯한 느낌이 드는지 & 차별성 더 생각해보기
<기술쪽 질문>
- openCV를 이용하는데 움직임 인식 시스템을 게임에 자연스럽게 통합시키려면 어떤 구조로 개발할지
- 실시간성이랑 네트워크 성능 고려시, 백엔드 아키텍처 설계 어떻게 할지